Guide utilisateur#
Objectif du Guide Utilisateur#
L'objectif du Guide Utilisateur est de vous guider pas-à-pas lors de la mise en place et l'utilisation des différents matériels de capture de mouvement que vous pouvez utiliser avec ErgoCapt.
Pour une utilisation in situ#
En in situ, vous souhaitez évaluer les postures d'une personne travaillant sur un poste de travail existant. Vous pouvez utiliser une caméra multifaisceaux Kinect ou équiper la personne de capteurs Neuron. Cliquer sur le lien correspondant au matériel utilisé.
Utilisation in situ Kinect#
Pour des études ergonomiques in situ avec la caméra Kinect.
Voir chapitre Insitu Kinect
Utilisation in situ Neuron#
Pour des études ergonomiques in situ avec la combinaison de capteurs Neuron.
Voir chapitre Insitu Neuron
Pour une utilisation en réalité virtuelle (VR)#
En réalité virtuelle, vous souhaitez passer en revue la maquette numérique 3D que vous avez préparée. Avec le casque VR sur la tête, vous évoluez dans un espace libre équipé du système VIVE de réalité virtuelle. ErgoCapt propose du matériel pour un contrôle visuel basique sans interactions, pour des scénarios d'interactions plus ou moins complexes, ou pour une évaluation complète d'un poste de travail 3D virtuel en utilisant la capture de mouvement et l'évaluation ergonomique.
Cliquer sur le lien correspondant au but recherché et au matériel à mettre en oeuvre.
Utilisation VR + Controllers#
Pour une revue de projet 3D basique avec ou sans interactions, en VR avec le casque de réalité virtuelle et les manettes, sans ergonomie.
Voir chapitre VR Controllers.
Utilisation VR + Manus#
Pour une revue de projet 3D basique avec ou sans interactions, en VR avec le casque et les gants de réalité virtuelle, sans ergonomie.
Voir chapitre VR Manus.
Utilisation VR + Neuron#
Pour une revue de projet 3D complète avec évaluation ergonomique, en VR avec le casque de réalité virtuelle, les manettes et les capteurs Neuron.
Voir chapitre VR Neuron.
Utilisation VR + Neuron + Manus#
Pour une revue de projet 3D complète avec évaluation ergonomique, en VR avec le casque de réalité virtuelle, la combinaison Neuron et les gants Manus pour la prise en compte de la flexion des doigts.
Voir chapitre VR Neuron et Manus.
Utilisation VR 5 Trackers#
Pour une revue de projet 3D complète avec évaluation ergonomique, en VR avec le casque de réalité virtuelle et la combinaison de capture de mouvement composé de 5 trackers VIVE.
Nota : Le pack matériel lié à cette utilisation n'a pas été retenu par L'Oréal dans le cadre du projet ErgoCapt et ne concerne donc pas les utilisateurs L'Oréal. Il est proposé par souci de compatibilité et pour des tests internes.
Si vous souhaitez en svoir plus, voir chapitre VR_5Trackers.
Pour faire une analyse#
- Utilisation de l'atelier ANALYSIS pour l'analyse de vos séquences.
Dans cet atelier vous analysez les séquences in situ ou VR que vous avez enregistrées. Vous pourrez identifier le début de chaque tâche, trouver les postures critiques et y créer une activité, compléter les informations nécessaires aux évaluations ergonomiques et exporter les résultats dans un fichier d'échange vers Ergoéval,
Autres ressources#
Vous trouverez des compléments de ressources dans le guide de référence. Voici quelques liens utiles.
Page d'accueil#
Après démarrage de l'application ErgoCapt, la page d'accueil est affichée et vous pouvez accéder directement à l'atelier PREPARATION ou ANALYSIS. Vous pouvez aussi consulter l'état de votre licence en cliquant sur le bouton License Manager.
Voir détails de la page d'accueil dans le Guide de Référence.
Les Ateliers#
Les trois ateliers correspondent aux trois phases de travail d'ErgoCapt. Suivez les liens vers le Guide de Référence.
L'Atelier PREPARATION#
C'est dans l'atelier PREPARATION que vous préparez le Player et créez la scène 3D (import de modèles 3D, interactions, scénarios).
Voir chapitre PREPARATION.
L'Atelier CAPTURE#
C'est dans l'atelier CAPTURE que le Player va être attaché aux données de capture et calibré pour suivre les mouvements de la personne. C'est également dans cet atelier que vous enregistrez les séquences.
Voir chapitre CAPTURE.
L'Atelier ANALYSIS#
Dans l'atelier ANALYSIS que vous ouvrez une séquence enregistrée et procédez à son analyse. Tout le travail d'analyse et d'évaluation est concentré ici : délimiter les tâches, repérer les postures extrêmes, créer et évaluer les activités, remplacer des pictogrammes, visualiser le tableau de synthèse et exporter le fichier d'échange vers ErgoEval ou le rapport illustré.
Voir chapitre ANALYSIS.
Matériel#
Pour en savoir plus sur le matériel, voir Tout sur le matériel dans le Guide de Référence.
Prérequis#
Pour la rédaction de ce Guide Utilisateur en mode pas à pas, nous avons considéré que le lecteur avait un premier niveau de connaissances de l'environnement ErgoCapt et que les étapes préliminaires étaient acquises :
- Le lecteur est le responsable ou l'utilisateur régulier d'ErgoCapt.
- Le lecteur a suivi les sessions de formation et a été initié aux matériels et aux logiciels qu'il souhaite mettre en œuvre.
- Les logiciels et leurs matériels, ainsi que le logiciel ErgoCapt, ont été testés lors de l'installation initiale et sont considérés comme ayant déjà fonctionnés sur le PC (ce guide ne tient pas compte des éventuels messages d'erreur liés à une installation incomplète).
Etapes abordées dans ce guide#
Chaque chapitre de ce Guide Utilisateur liste toutes les étapes, de la mise en place du matériel à l'enregistrement de séquences puis l'analyse ergonomique :
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Etapes types d'un chapitre lié au choix du matériel :
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Liste du matériel.
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Prérequis.
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Mise en place du matériel (branchement, équipement de la personne, calibration...).
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Préparer le Player.
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Sélectionner la webcam.
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Renseigner le périmètre.
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Enregistrer des séquences.
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Etapes du chapitre Analyse :
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Ouvrir une séquence et naviguer dans l'enregistrement.
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Délimiter des tâches.
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Créer et paramétrer des activités.
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Rechercher des postures extrêmes.
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Consulter le tableau de synthèse et exporter les rapports.
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