VR Controllers (GU)#

Séances de revue de projet 3D en réalité virtuelle simple avec le casque et les controllers (les manettes), sans évaluation ergonomique.

Liste du matériel#

Pour une une revue de projet sans évaluation ergonomique, vous avez besoin du matériel suivant :

  • Le système VIVE de réalité virtuelle (2 stations de base, 2 manettes, 1 casque, leurs câbles d'alimentation).
  • Les accessoires de fixation (trépieds, rallonges électriques).
  • Le PC spécial ErgoCapt et son chargeur.
  • Une desserte roulante ou une table.
  • Une alimentation électrique.

Prérequis#

Dans le cadre de ce Guide, les points suivants sont considérés comme acquis :

  • Les manettes VIVE sont chargées.
  • Le projet 3D a été importé et enregistré comme scène dans ErgoCapt. La scène est considérée comme prête à l'emploi.
  • Dans ces conditions de revue de projet simple, ErgoCapt n'utilise pas de webcam et ne propose pas l'enregistrement de séquences.

Mise en place du matériel#

Ces premières étapes vous guident pour la mise en place et la calibration du matériel de réalité virtuelle.

Branchement du matériel#

  1. Fixer les stations de tracking sur les trépieds et les disposer dans la pièce selon les recommandations d'usage (moins de 5 mètre entre stations, en diagonale de l'espace a couvrir, orientés vers le bas d'environ 30 degrés). Mettre en place les cordons d'alimentation et raccorder au 220V.
  2. Raccorder le boîtier de transfert au PC (_câble vidéo HDMI, Display port ou USB-C (dépend de la connectique de votre PC) et le câble pilote USB-3) et raccorder son alimentation au 220V. Raccorder le casque au boîtier de transfert.
  3. Allumer le boîtier de transfert.
  4. Brancher le chargeur au PC et allumer le PC. Pour disposer du maximum de performances du PC, il est recommandé de maintenir le PC en charge durant toute l'évaluation.

Démarrage du système VR#

Le logiciel SteamVR coordonne le système de réalité virtuelle.

  1. Sur le PC, démarrer SteamVR.
  2. Le casque et les deux stations de tracking se connectent et leurs icônes bleues s'affichent.
  3. Allumer les manettes.

Calibrer la pièce#

Pour calibrer la position des stations de tracking dans la pièce :

  1. Poser le casque VR sur le sol, dans la direction à privilégier (ex : face à l'écran du PC, face au grand écran ou dans sens de la longueur de la zone d'évolution).
  2. Dans les paramètres de SteamVR, choisissez Configuration de la pièce.
  3. Choisir l'une des deux méthodes proposées.
    La méthode de gauche est recommandée, car, en délimitant l'espace d'évolution à l'aide d'une manette, le système affichera une grille chaperonne dans le casque dès que la personne s'approchera des limites.
  4. Suivre les consignes.

Le matériel est opérationnel. Vous pouvez démarrer ErgoCapt.

Préparer le Player#

Démarrer ErgoCapt, passer à l'atelier PREPARATION, patienter jusqu'au chargement de tous les modules puis suivez les étapes de préparation du Player :

  1. Dans la fenêtre Player Settings, sélectionner le Player VR_Controller. Ce Player ne demande pas de réglages.
  2. Dans le menu File, choisir Load Scene et sélectionner la scène contenant le projet 3D à étudier. Les objets se chargent dans la scène 3D. Pour la préparation d'une scène, voir XXXXXX Préparation de données.

Revue de projet#

Passer à l'atelier CAPTURE, patienter jusqu'au chargement de tous les modules (la barre sous CAPTURE devient verte) puis suivez les étapes pour démarrer la revue de projet :

  1. Noter que le Player est attaché automatiquement au système de capture VIVE.
  2. Aider la personne à mettre le casque VIVE et à l'adapter à sa morphologie (sangle supérieure, écart interpupillaire, profondeur de l'écran si porteur de lunettes).
  3. Placer les manettes dans les mains de la personne.
  4. Aider la personne a prendre conscience de son environnement virtuel et à repérer le projet 3D.

Se déplacer par téléportation#

Pour se déplacer virtuellement dans l'espace du projet, la personne utilise la téléportation :

  1. Appuyer avec le pouce sur la pad de la manette (le gros bouton plat situé sur la face supérieure).
  2. Une parabole apparaît avec à son extrémité une cible qui représente la destination ainsi qu'une flèche qui correspond à l'orientation souhaité.
  3. A l'aide de la manette, la personne place la cible a l'endroit voulu. En inclinant la manette, elle choisit l'orientation.
  4. Pour valider, la personne actionne la gâchette. Le Player se "téléporte" instantanément vers la destination choisie en regardant dans le sens de la flèche.

Interactions#

Si des interactions ont été préparées, s'approcher d'un objet physicalisé et l'attraper avec la main. Pour fermer les doigts et attraper un objet, tirer sur la gâchette.

  • Vous ne pouvez manipuler que les objets qui ont été physicalisés.
  • Vous pouvez créer de nouvelles interactions dans l'atelier PREPARATION. Penser à enregistrer vos modifications.

Scenarios#

Si un scénario a été préparé, il peut démarrer automatiquement (Active at start). Dans le cas contraire, cliquer sur l'icône capture_icone_assemblyscenario. La fenêtre ASSEMBLY SCENARIO s'affiche et le scénario démarre. Pour en savoir plus, voir Assembly Scenario dans le Guide de Référence.

Fin de session#

En fin de séance de revue de projet, voici quelques points a observer.

  • Pour une interruption momentanée, laisser le matériel allumé.
  • Après une durée d'interruption plus longue, penser a ré-allumer les manettes (elles s'éteignent au bout de quelques minutes pour préserver leur batteries).
  • En fin de séance, penser à éteindre le casque en appuyant sur le bouton bleu du boîtier de liaison.