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Changelog ErgoCAPT#

OK le 10/06/2024

ErgoCAPT 2.1.0#

Vous trouverez la derniÚre mise à jour d'ErgoCAPT dans le Teams L'Oréal, équipe -FR- ErgoCAPT, canal Mise à jour ErgoCAPT, onglet Fichiers, dans le dossier Mise à jour ErgoCAPT>2024-06-10 Update ErgoCAPT_V2.1.0.

Corrections#

  • Mise Ă  jour du module vidĂ©o.
  • [ANALYSIS] FixĂ© la non mise Ă  jour occasionnelle de l'image vidĂ©o lors du passage d'une Activity Ă  une autre (sĂ©lection dans le fenĂȘtre ACTIVITIES ou dans la Timeline).
  • [ANALYSIS] FixĂ© la non mise Ă  jour occasionnelle de l'image vidĂ©o durant la phase de capture d'Ă©cran en tĂąche de fond de l'export d'un rapport au format Word (EXPORT DOCX REPORT).
  • [ANALYSIS] FixĂ© la non mise Ă  jour occasionnelle de l'image vidĂ©o durant la phase de capture d'Ă©cran en tĂąche de fond de l'export d'un fichier d'Ă©change au format .xml (EXPORT TO ERGOEVAL).

ErgoCAPT 2.0.0_beta4#

Information

La version 2.0.x regroupe les améliorations des versions internes 1.0.5 à 1.0.8. La précédente version officielle était la 1.0.4_3 du 20/12/2022.

Vous trouverez la derniÚre mise à jour d'ErgoCAPT dans le Teams L'Oréal, équipe -FR- ErgoCAPT, canal Mise à jour ErgoCAPT, onglet Fichiers, dans le dossier Mise à jour ErgoCAPT>2024-01-31 Update ErgoCAPT_V2.0.0 beta4.

Ajouts#

  • [GENERAL] L'application est dorĂ©navant fenĂȘtrĂ©e. Vous pouvez l'afficher plein Ă©cran ou Ă  la taille que vous souhaitez. Attention cependant, car l'interface n'est pas dĂ©signĂ©e pour ĂȘtre full responsive et des Ă©lĂ©ments peuvent se dĂ©caler si la proportion de la fenĂȘtre d'application s'Ă©loigne du rapport full HD 16/9Ăšme (1920x1080 pixels).
  • [GENERAL] Ajout de la commande Contact Support dans les menus Help des atelier [PREPARATION], [CAPTURE] et [ANALYSIS].
  • [PREPARATION] Les fichiers Library utilisent dorĂ©navant l'extension .xrlib. Les anciens fichiers avec l'extension .xrscene restent compatibles.
  • [PREPARATION] Explications ajoutĂ©es dans la fenĂȘtre Merge.
  • [PREPARATION] Ajout de lumiĂšres et rĂ©duction de l'intensitĂ© des ombres pour un meilleur rendu.
  • [PREPARATION] Les boutons icĂŽnes de la barre d'icĂŽnes latĂ©rale sont dĂ©sormais colorĂ©s en fonction de leur Ă©tat et du type de bouton. Les boutons Ă  action immĂ©diate sont orange foncĂ© au survol. Les boutons liĂ©s Ă  l'affichage ou non d'une fenĂȘtre sont Ă  3 couleurs, de mĂȘme que les boutons des transformations Move, Rotate, Scale et Teleport : normal (gris foncĂ©), survol du curseur (gris clair), fenĂȘtre ouverte ou actif (orange). Chaque bouton a sa bulle d'aide qui s'affiche aprĂšs un dĂ©lai d'une seconde.
  • [PREPARATION] Un nouveau sol dans la fenĂȘtre ENVIRONMENT remplace l'ancien. Les anciens enregistrements et scĂšnes restent compatibles et utiliseront l'ancien sol.
  • [PREPARATION] Modification du comportement de la commande Save scene (raccourci Ctrl+S) qui permet d'un clic d'enregistrer la scĂšne. C'est la derniĂšre scĂšne ouverte qui est mise Ă  jour (son nom est affichĂ© dans le bandeau supĂ©rieur, au centre).
  • [PREPARATION] Ajout de la commande "Save scene as..." pour enregistrer la scĂšne sous un autre nom.
  • [PREPARATION] Ajout d'une barre d'ascenseur horizontale Ă  la fenĂȘtre Hierarchy.
  • [CAPTURE] Nouvelle disposition des fenĂȘtres de l'atelier [CAPTURE] pour donner plus de place Ă  la vue 3D.

    • La vue 3D occupe tout l'espace de travail.
    • Refonte du panneau latĂ©ral INFORMATIONS qui se rĂ©tracte complĂštement lorsqu'un enregistrement est en cours.
    • La fenĂȘtre de la vue Webcam est ancrĂ©e en haut Ă  gauche avec un bouton "Agrandir" vs "RĂ©duire".
  • [CAPTURE] Ajout d'un indicateur de performances du moteur physique (durĂ©e d'un cycle en ms et nombre de collisions).

  • [CAPTURE] Ajout d'un double underscore dans le nom du recording file name entre [Prefix]_[NAME]_[Suffix] et [date] (ex: prefix_name_suffix__2023_10_05__153234.xrreplay), afin de mieux sĂ©parer visuellement les deux types d'information.
  • [ANALYSIS] Ajout de la saisie de valeurs dĂ©cimales pour les 3 frĂ©quences d'une Activity.
  • [ANALYSIS] Ajout d'un bouton Add Task dans l'onglet Infos du panneau latĂ©ral.

Corrections#

  • [GENERAL] Mise Ă  jour du composant Ergoeval_64BITS.dll de Val.id en version wd280. Fixe le blocage de la coloration du player (il reste entiĂšrement vert) suite Ă  une mise Ă  jour de Windows 11 et prend en compte les valeurs dĂ©cimales des frĂ©quences.
  • [GENERAL] FixĂ© la conservation du path des derniers dossiers utilisĂ©s pour tous les browsers. Lors de l'ouverture ultĂ©rieure des browsers, ces dossiers sont utilisĂ©s comme dossier par dĂ©faut. Par exemple, si vous enregistrez une sĂ©quence [CAPTURE] dans un nouveau dossier MesDocuments\toto\titi puis cliquez sur Load Sequence [ANALYSIS], alors le dossier titi est proposĂ© par dĂ©faut.
  • [GENERAL] Mise Ă  jour de l'adresse mailto support (menu Help>Contact support et Licence manager).
  • [GENERAL] Mise Ă  jour du module Licence. Le mode d'activation hors ligne a Ă©tĂ© ajoutĂ©.
  • [PREPARATION] Les primitives sont maintenant créées avec un scale (1,1,1) au lieu de (0.1,0.1,0.1).
  • [PREPARATION] Ajout de lumiĂšres et rĂ©duction de l'intensitĂ© des ombres.
  • [PREPARATION] FixĂ© les environnements "labo" et "hangar" dont le sol n'Ă©tait pas exactement Ă  h=0.0.
  • [PREPARATION] Dans la fenĂȘtre Import 3D Model, la "Quality" a Ă©tĂ© mise Ă  "Low" par dĂ©faut.
  • [PREPARATION] Les noms des fenĂȘtres, de leurs boutons et de leurs entrĂ©es de menu respectifs ont Ă©tĂ© harmonisĂ©s. Des noms ont Ă©tĂ© modifiĂ©s.
  • [CAPTURE] Modification de la matrice de collision pour que deux objets de type MOBILE puissent entrer en collision.
  • [CAPTURE] FixĂ© la lenteur de la tĂ©lĂ©portation du player lorsqu'un objet Ă©tait tenu en main. DĂ©sormais l'objet est bien tĂ©lĂ©portĂ© immĂ©diatement, en mĂȘme temps que le player.
  • [CAPTURE] Le coefficient de friction (matrice Contact Low) des objets en interaction (collision) a Ă©tĂ© rĂ©duit afin que les objets puisent mieux glisser les uns sur les autres. Ancien coefficient de type caoutchouc/caoutchouc. Nouveau coefficient de type acier/acier.
  • [CAPTURE] FixĂ© le dĂ©placement progressif du bibendum VR-Neuron suite Ă  une tĂ©lĂ©portation. Le dĂ©placement est maintenant instantanĂ©, hormis le rattrapage des points de repĂšre qui se sont dĂ©placĂ©s durant le temps du tĂ©lĂ©port (dĂ©calage des capteurs, manettes et trackers).
  • [CAPTURE] FixĂ© le player qui se tĂ©lĂ©portait parfois au-dessus du sol ou en dessous du sol.
  • [CAPTURE] AmĂ©lioration du dĂ©lai que prend l'application Ă  "rendre la main" suite Ă  un changement de dossier de destination. Bien que plus court qu'auparavant, ce dĂ©lai n'est cependant pas nul (patienter de deux Ă  dix de secondes environ).
  • [ANALYSIS] FixĂ© la mise Ă  jour non souhaitĂ©e des CORPORATE INFORMATION dans l'atelier CAPTURE aprĂšs Save Sequence dans l'atelier ANALYSIS. DĂ©sormais, dans l'atelier ANALYSIS, dans l'onglet SEQUENCE, lorsqu'une modification est faite sur les informations CORPORATE INFORMATIONS, seul le fichier *.xrreplay de la sequence en cours d'Ă©dition est mise Ă  jour lors d'un Save Sequence. Les informations cĂŽtĂ© atelier CAPTURE ne sont plus modifiĂ©es.
  • [ANALYSYS] FixĂ© le problĂšme du Save Sequence qui n'enregistrait pas les modifications si au prĂ©alable le bouton Play avait Ă©tĂ© utilisĂ©.
  • [ANALYSIS] RemplacĂ© l'image des tags des Activities dans la time line par un losange sans le "+".
  • [ANALYSIS] FixĂ© le label des rĂ©sultats de la recherche ER RĂ©tropulsion qui Ă©taient taggĂ©s "0" au lieu de "5" dans la fenĂȘtre SEARCH NEXT POSTURE. Idem pour RE.
  • [ANALYSIS] FixĂ© le Time cursor de la Time line qui reste immobile sur une frame aprĂšs un clic sur le bouton Play, le temps que la vidĂ©o arrive Ă  cette frame. Maintenant le Time cursor se dĂ©place immĂ©diatement.
  • [ANALYSIS] FixĂ© la fenĂȘtre vidĂ©o qui n'Ă©tait pas mise Ă  jour aprĂšs Load Sequence si la fenĂȘtre SEARCH NEXT POSTURE avait Ă©tĂ© fermĂ©e.
  • [ANALYSIS] FixĂ© les objets qui, utilisĂ©s comme "Target" dans les scĂ©narios, restaient visibles dans la scĂšne 3D. Ils sont dĂ©sormais cachĂ©s durant l'ouverture de la scĂšne, ce qui est le comportement attendu.
  • [ANALYSIS] FixĂ© le comportement du bouton Play qui, aprĂšs un clic sur le bouton Pause redĂ©marrait au dĂ©but de l'enregistrement. Maintenant le bouton Pause suspend la lecture Ă  la frame courante, suite Ă  quoi le bouton Play relance la lecture Ă  partir de cette mĂȘme frame.
  • [MANUS] RĂ©vision importante des "actions" avec les gants Manus pour Ă©viter de dĂ©clencher une TĂ©lĂ©portation lorsqu'on Grab un objet, car les deux actions se dĂ©clenchaient simultanĂ©ment.

    • La pastille TĂ©lĂ©port, qui permet de demander le TĂ©lĂ©port, est dĂ©placĂ© au dos de la main (comme une montre).
    • La pastille TĂ©lĂ©port est dĂ©sormais sensible uniquement Ă  l'index de la main opposĂ©e.
    • La main qui porte la pastille hĂ©rite du TĂ©lĂ©porteur (et non l'inverse comme c'Ă©tait le cas auparavant).
    • Pour valider le TĂ©lĂ©port, il faut dĂ©sormais maintenir la "pince" (contact entre l'index et le pouce) durant 2 secondes, tout en gardant les 3 autres doigts tendus. Un cercle jaune remplit la cible du TĂ©lĂ©porteur durant ce dĂ©lai.
  • [MANUS] FixĂ© le dĂ©Grab intempestif suite a une hyper-flexion des doigts MANUS.

Suppressions#

  • [PREPARATION] La fonctionnalitĂ© Import Point Cloud du menu File a Ă©tĂ© supprimĂ©e.
  • [PREPARATION] L'environnement "extĂ©rieur"a Ă©tĂ© supprimĂ©. Un nouvel environnement extĂ©rieur sera ajoutĂ© dans une prochaine release.

Anomalies connues#

  • [MANUS] Selon l'intensitĂ© de la dĂ©viation des doigts virtuels, il peut ĂȘtre parfois difficile de joindre le pouce et l'index, cette posture de la "pince" qui permet de valider la tĂ©lĂ©portation. Ce point est en cours d'amĂ©lioration.
  • [LICENCE] Avec un PC hors ligne (pas de wifi), il peut arriver qu'au dĂ©marrage d'ErgoCAPT la licence ne soit pas dĂ©tectĂ©e. La page du License manager est alors affichĂ©e comme si vous n'aviez jamais installĂ© la licence (champ de saisie Key et bouton Activate). Dans ce cas, fermer ErgoCAPT puis relancer ErgoCAPT. Si le problĂšme persiste, redĂ©marrer le PC.