Changelog ErgoCAPT#
OK le 10/06/2024
ErgoCAPT 2.1.0#
Vous trouverez la derniÚre mise à jour d'ErgoCAPT dans le Teams L'Oréal, équipe -FR- ErgoCAPT, canal Mise à jour ErgoCAPT, onglet Fichiers, dans le dossier Mise à jour ErgoCAPT>2024-06-10 Update ErgoCAPT_V2.1.0.
Corrections#
- Mise à jour du module vidéo.
- [ANALYSIS] FixĂ© la non mise Ă jour occasionnelle de l'image vidĂ©o lors du passage d'une Activity Ă une autre (sĂ©lection dans le fenĂȘtre ACTIVITIES ou dans la Timeline).
- [ANALYSIS] Fixé la non mise à jour occasionnelle de l'image vidéo durant la phase de capture d'écran en tùche de fond de l'export d'un rapport au format Word (EXPORT DOCX REPORT).
- [ANALYSIS] Fixé la non mise à jour occasionnelle de l'image vidéo durant la phase de capture d'écran en tùche de fond de l'export d'un fichier d'échange au format .xml (EXPORT TO ERGOEVAL).
ErgoCAPT 2.0.0_beta4#
Information
La version 2.0.x regroupe les améliorations des versions internes 1.0.5 à 1.0.8. La précédente version officielle était la 1.0.4_3 du 20/12/2022.
Vous trouverez la derniÚre mise à jour d'ErgoCAPT dans le Teams L'Oréal, équipe -FR- ErgoCAPT, canal Mise à jour ErgoCAPT, onglet Fichiers, dans le dossier Mise à jour ErgoCAPT>2024-01-31 Update ErgoCAPT_V2.0.0 beta4.
Ajouts#
- [GENERAL] L'application est dorĂ©navant fenĂȘtrĂ©e. Vous pouvez l'afficher plein Ă©cran ou Ă la taille que vous souhaitez. Attention cependant, car l'interface n'est pas dĂ©signĂ©e pour ĂȘtre full responsive et des Ă©lĂ©ments peuvent se dĂ©caler si la proportion de la fenĂȘtre d'application s'Ă©loigne du rapport full HD 16/9Ăšme (1920x1080 pixels).
- [GENERAL] Ajout de la commande Contact Support dans les menus Help des atelier [PREPARATION], [CAPTURE] et [ANALYSIS].
- [PREPARATION] Les fichiers Library utilisent dorénavant l'extension .xrlib. Les anciens fichiers avec l'extension .xrscene restent compatibles.
- [PREPARATION] Explications ajoutĂ©es dans la fenĂȘtre Merge.
- [PREPARATION] Ajout de lumiÚres et réduction de l'intensité des ombres pour un meilleur rendu.
- [PREPARATION] Les boutons icĂŽnes de la barre d'icĂŽnes latĂ©rale sont dĂ©sormais colorĂ©s en fonction de leur Ă©tat et du type de bouton. Les boutons Ă action immĂ©diate sont orange foncĂ© au survol. Les boutons liĂ©s Ă l'affichage ou non d'une fenĂȘtre sont Ă 3 couleurs, de mĂȘme que les boutons des transformations Move, Rotate, Scale et TeleportâŻ: normal (gris foncĂ©), survol du curseur (gris clair), fenĂȘtre ouverte ou actif (orange). Chaque bouton a sa bulle d'aide qui s'affiche aprĂšs un dĂ©lai d'une seconde.
- [PREPARATION] Un nouveau sol dans la fenĂȘtre ENVIRONMENT remplace l'ancien. Les anciens enregistrements et scĂšnes restent compatibles et utiliseront l'ancien sol.
- [PREPARATION] Modification du comportement de la commande Save scene (raccourci Ctrl+S) qui permet d'un clic d'enregistrer la scÚne. C'est la derniÚre scÚne ouverte qui est mise à jour (son nom est affiché dans le bandeau supérieur, au centre).
- [PREPARATION] Ajout de la commande "Save scene as..." pour enregistrer la scĂšne sous un autre nom.
- [PREPARATION] Ajout d'une barre d'ascenseur horizontale Ă la fenĂȘtre Hierarchy.
-
[CAPTURE] Nouvelle disposition des fenĂȘtres de l'atelier [CAPTURE] pour donner plus de place Ă la vue 3D.
- La vue 3D occupe tout l'espace de travail.
- Refonte du panneau latéral INFORMATIONS qui se rétracte complÚtement lorsqu'un enregistrement est en cours.
- La fenĂȘtre de la vue Webcam est ancrĂ©e en haut Ă gauche avec un bouton "Agrandir" vs "RĂ©duire".
-
[CAPTURE] Ajout d'un indicateur de performances du moteur physique (durée d'un cycle en ms et nombre de collisions).
- [CAPTURE] Ajout d'un double underscore dans le nom du recording file name entre [Prefix]_[NAME]_[Suffix] et [date] (ex: prefix_name_suffix__2023_10_05__153234.xrreplay), afin de mieux séparer visuellement les deux types d'information.
- [ANALYSIS] Ajout de la saisie de valeurs décimales pour les 3 fréquences d'une Activity.
- [ANALYSIS] Ajout d'un bouton Add Task dans l'onglet Infos du panneau latéral.
Corrections#
- [GENERAL] Mise à jour du composant Ergoeval_64BITS.dll de Val.id en version wd280. Fixe le blocage de la coloration du player (il reste entiÚrement vert) suite à une mise à jour de Windows 11 et prend en compte les valeurs décimales des fréquences.
- [GENERAL] Fixé la conservation du path des derniers dossiers utilisés pour tous les browsers. Lors de l'ouverture ultérieure des browsers, ces dossiers sont utilisés comme dossier par défaut. Par exemple, si vous enregistrez une séquence [CAPTURE] dans un nouveau dossier MesDocuments\toto\titi puis cliquez sur Load Sequence [ANALYSIS], alors le dossier titi est proposé par défaut.
- [GENERAL] Mise Ă jour de l'adresse mailto support (menu Help>Contact support et Licence manager).
- [GENERAL] Mise à jour du module Licence. Le mode d'activation hors ligne a été ajouté.
- [PREPARATION] Les primitives sont maintenant créées avec un scale (1,1,1) au lieu de (0.1,0.1,0.1).
- [PREPARATION] Ajout de lumiÚres et réduction de l'intensité des ombres.
- [PREPARATION] Fixé les environnements "labo" et "hangar" dont le sol n'était pas exactement à h=0.0.
- [PREPARATION] Dans la fenĂȘtre Import 3D Model, la "Quality" a Ă©tĂ© mise Ă "Low" par dĂ©faut.
- [PREPARATION] Les noms des fenĂȘtres, de leurs boutons et de leurs entrĂ©es de menu respectifs ont Ă©tĂ© harmonisĂ©s. Des noms ont Ă©tĂ© modifiĂ©s.
- [CAPTURE] Modification de la matrice de collision pour que deux objets de type MOBILE puissent entrer en collision.
- [CAPTURE] FixĂ© la lenteur de la tĂ©lĂ©portation du player lorsqu'un objet Ă©tait tenu en main. DĂ©sormais l'objet est bien tĂ©lĂ©portĂ© immĂ©diatement, en mĂȘme temps que le player.
- [CAPTURE] Le coefficient de friction (matrice Contact Low) des objets en interaction (collision) a été réduit afin que les objets puisent mieux glisser les uns sur les autres. Ancien coefficient de type caoutchouc/caoutchouc. Nouveau coefficient de type acier/acier.
- [CAPTURE] Fixé le déplacement progressif du bibendum VR-Neuron suite à une téléportation. Le déplacement est maintenant instantané, hormis le rattrapage des points de repÚre qui se sont déplacés durant le temps du téléport (décalage des capteurs, manettes et trackers).
- [CAPTURE] Fixé le player qui se téléportait parfois au-dessus du sol ou en dessous du sol.
- [CAPTURE] Amélioration du délai que prend l'application à "rendre la main" suite à un changement de dossier de destination. Bien que plus court qu'auparavant, ce délai n'est cependant pas nul (patienter de deux à dix de secondes environ).
- [ANALYSIS] Fixé la mise à jour non souhaitée des CORPORATE INFORMATION dans l'atelier CAPTURE aprÚs Save Sequence dans l'atelier ANALYSIS. Désormais, dans l'atelier ANALYSIS, dans l'onglet SEQUENCE, lorsqu'une modification est faite sur les informations CORPORATE INFORMATIONS, seul le fichier *.xrreplay de la sequence en cours d'édition est mise à jour lors d'un Save Sequence. Les informations cÎté atelier CAPTURE ne sont plus modifiées.
- [ANALYSYS] Fixé le problÚme du Save Sequence qui n'enregistrait pas les modifications si au préalable le bouton Play avait été utilisé.
- [ANALYSIS] Remplacé l'image des tags des Activities dans la time line par un losange sans le "+".
- [ANALYSIS] FixĂ© le label des rĂ©sultats de la recherche ER RĂ©tropulsion qui Ă©taient taggĂ©s "0" au lieu de "5" dans la fenĂȘtre SEARCH NEXT POSTURE. Idem pour RE.
- [ANALYSIS] Fixé le Time cursor de la Time line qui reste immobile sur une frame aprÚs un clic sur le bouton Play, le temps que la vidéo arrive à cette frame. Maintenant le Time cursor se déplace immédiatement.
- [ANALYSIS] FixĂ© la fenĂȘtre vidĂ©o qui n'Ă©tait pas mise Ă jour aprĂšs Load Sequence si la fenĂȘtre SEARCH NEXT POSTURE avait Ă©tĂ© fermĂ©e.
- [ANALYSIS] Fixé les objets qui, utilisés comme "Target" dans les scénarios, restaient visibles dans la scÚne 3D. Ils sont désormais cachés durant l'ouverture de la scÚne, ce qui est le comportement attendu.
- [ANALYSIS] FixĂ© le comportement du bouton Play qui, aprĂšs un clic sur le bouton Pause redĂ©marrait au dĂ©but de l'enregistrement. Maintenant le bouton Pause suspend la lecture Ă la frame courante, suite Ă quoi le bouton Play relance la lecture Ă partir de cette mĂȘme frame.
-
[MANUS] Révision importante des "actions" avec les gants Manus pour éviter de déclencher une Téléportation lorsqu'on Grab un objet, car les deux actions se déclenchaient simultanément.
- La pastille Téléport, qui permet de demander le Téléport, est déplacé au dos de la main (comme une montre).
- La pastille Téléport est désormais sensible uniquement à l'index de la main opposée.
- La main qui porte la pastille hérite du Téléporteur (et non l'inverse comme c'était le cas auparavant).
- Pour valider le Téléport, il faut désormais maintenir la "pince" (contact entre l'index et le pouce) durant 2 secondes, tout en gardant les 3 autres doigts tendus. Un cercle jaune remplit la cible du Téléporteur durant ce délai.
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[MANUS] Fixé le déGrab intempestif suite a une hyper-flexion des doigts MANUS.
Suppressions#
- [PREPARATION] La fonctionnalité Import Point Cloud du menu File a été supprimée.
- [PREPARATION] L'environnement "extérieur"a été supprimé. Un nouvel environnement extérieur sera ajouté dans une prochaine release.
Anomalies connues#
- [MANUS] Selon l'intensitĂ© de la dĂ©viation des doigts virtuels, il peut ĂȘtre parfois difficile de joindre le pouce et l'index, cette posture de la "pince" qui permet de valider la tĂ©lĂ©portation. Ce point est en cours d'amĂ©lioration.
- [LICENCE] Avec un PC hors ligne (pas de wifi), il peut arriver qu'au démarrage d'ErgoCAPT la licence ne soit pas détectée. La page du License manager est alors affichée comme si vous n'aviez jamais installé la licence (champ de saisie
Keyet boutonActivate). Dans ce cas, fermer ErgoCAPT puis relancer ErgoCAPT. Si le problÚme persiste, redémarrer le PC.