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Présentation#

Les objectifs d'ErgoCAPT

OK 2026

ErgoCAPT c'est quoi ?#

ErgoCAPT® est un logiciel spécialement développé pour le Groupe L'Oréal pour aider les Responsables Ergonomie des sites de production à effectuer des évaluations ergonomiques.

ErgoCAPT® utilise la capture de mouvements en temps réel, la visualisation 3D de mannequins (les players) et l'analyse des enregistrements 3D (les séquences) pour évaluer un poste de travail, qu'il soit existant ou virtuel.

Les critères de cotation sont fondés sur la grille d'évaluation standard Ergoéval® utilisée par tous les sites du groupe, aussi appelée "méthode des pictogrammes". Cet ensemble de règles est appliqué sur les mannequins 3D d'ErgoCAPT, et ErgoCAPT donne en retour une cote colorée immédiate, objective.

L'utilisation du numérique permet de lisser le côté subjectif d'une analyse uniquement visuelle et d'harmoniser les cotations réalisées au fil des années par différentes personnes. Le numérique permet aussi à des profils qui ne sont pas nécessairement des Ergonomes de formation d'échanger avec les Opérateurs lors de séances d'autoconfrontation, pour les faire prendre conscience de leurs postures extrèmes et les aider à les réduire.

Que fait-on avec ErgoCAPT ?#

Dans le monde réel#

Dans le monde réel, sur un poste de travail existant, ErgoCAPT permet d'enregistrer les séquences de travail d'un opérateur simultanément en vidéo et en 3 dimensions.

Immédiatement après, ces enregistrements (les séquences) peuvent être co-visionnés par l'opérateur et le superviseur (le responsable ergonomie ou assimilé) pour une séance de coaching appelée auto-confrontation.

ErgoCAPT propose également une analyse des enregistrements à postériori, une fois le superviseur de retour à son bureau. Des fonctionnalités lui permettent alors de délimiter les tâches (Task), de rechercher des postures extrêmes et d'identifier les attitudes et les postures à retenir (Activity) pour compléter l'étude ergonomique du poste et transmettre les résultats à Ergoéval®.

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En réalité virtuelle#

Alors qu'un nouvel équipement est en cours de conception, ErgoCAPT propose d'importer le modèle numérique en 3 dimensions de l'équipement transmis par un fournisseur (fichier CAD).

L'utilisateur peut alors mener une revue de projet en réalité virtuelle en s'équipant d'un casque VR et de manettes, voir avec des gants qui reproduisent la flexion des doigts.

Le casque affiche la scène 3D à l'échelle 1:1, en vrai grandeur. L'utilisateur se retrouve immergé dans le projet. Il peut se déplacer librement pour voir les détails et identifier les anomalies à transmettre au fournisseur pour correction.

En menant de revues virtuelles régulières, les anomalies sont identifiées immédiatement et peuvent être prises en compte rapidement par l'équipe de conception. En évitant des retouches onnéreuses sur les prototypes ultérieurs, ces pratiques font gagner du temps et de l'argent.

En équipant l'utilisateur avec les capteurs de mouvement, il lui est possible de simuler des tâches. Le Superviseur peut voir les cotations ergonomique de ses postures. En temps réel durant la séance VR (affichées sur l'écran de l'ordinateur). Ou à postériori, en analysant les enregistrements une fois de retour à son bureau.

Des comportements réalistes#

Si vous avez besoin d'interactions, des objets peuvent recevoir des propriétés physiques comme le poids, la gravité, la détection de collisions, des frottements ou des mouvements spécifiques (translation, rotation...) pour reproduire des comportements réalistes. Ces objets sont alors manipulables dans la scène avec vos mains virtuelles. Ces manipulations peuvent être enchaînées dans un scénario pas à pas avec des étapes de type "point de départ => point d'arrivée" pour simuler un mode opératoire futur.

Qui a conçu ErgoCAPT ?#

Pour en savoir plus sur les origines d'ErgoCAPT, lire la page Qui sommes nous ?.


Pour poursuivre votre découverte d'ErgoCAPT, voir la page Qui sont les utilisateurs ?.