VR 5Trackers#
Résumé :
Séances d'études ergonomiques sur poste de travail 3D, en réalité virtuelle (Etude VR). La personne est équipée du casque de réalité virtuelle VIVE, des manettes VIVE et d'une LS SUIT composée de 5 VIVE Trackers pour la capture des mouvements corporels.
Non disponible chez L'Oréal.
La combinaison LS SUIT et le Player VR_5Trackers sont utilisés par les utilisateurs historiques d'ErgoCAPT. Les utilisateurs L'Oréal ne disposent pas de ce matériel.
Liste du matériel#
Pour une séance VR 5Trackers, vous avez besoin du matériel suivant :
- Le système VIVE de réalité virtuelle (2 stations de base, 2 manettes, 1 casque, leurs câbles d'alimentation).
- Les accessoires de fixation (trépieds, rallonges électriques, barrette multiprise).
- La combinaison 5 Trackers (5 trackers VIVE, 5 sangles, 5 dongles VIVE, connectique)
Veiller à ce que les batteries des capteurs soient chargées. - Une webcam.
- Accessoires de connexion (hub USB auto-alimenté, câbles, blocs d'alimentation...).
- Le PC spécial ErgoCAPT et son chargeur.
- Une desserte roulante (recommandé) ou une table.
- Une alimentation électrique.
Prérequis#
Dans le cadre de ce Guide, les points suivants sont considérés comme acquis :
- Les accessoires sont chargés : trackers VIVE, manettes VIVE.
- Le projet 3D a été importé, préparé et enregistré comme scène dans ErgoCapt. La scène est considérée comme prête à l'emploi.
Mise en place du matériel#
Ces premières étapes vous guident pour la mise en place et la calibration du matériel de réalité virtuelle.
Mise en route du matériel#
- Mettre en route chaque pack matériel. Pour des explications détaillées, suivre les liens Pack PC ; Pack VR-Système ; Pack VR-Manettes ; Pack VR-5-Trackers.
- Voici les étapes principales :
PC#
- Brancher le hub. Ce hub porte les 5 dongles des VIVE-Trackers.
- La webcam est installée.
- Allumer le PC.
System VR#
- Installer les stations de base et les brancher. La diode est verte.
- Allumer le PC et brancher le boitier de transfert VIVE (alim, cordon vidéo, cordon data).
- Brancher le cordon du casque VIVE sur le boitier de transfert.
- Allumer le boitier de transfert (diode verte).
- Allumer les 2 manettes (diode bleue puis verte).
- Lancer SteamVR. Il détecte le casque, les stations de base et les deux manettes.
SteamVR doit ressembler à ça :

- Dans le menu de SteamVR, sélectionner Configuration de la pièce. Choisir A l'échelle d'une pièce si vous souhaitez être averti aux limites par une grille virtuelle, ou Utilisation debout uniquement (pas de grille, mais plus rapide à configurer).
Trackers#
- Allumer le premier tracker et attendre qu'il soit détecté (une icône s'affiche dans SteamVR).
- Faire de même successivement pour les 4 autres trackers en respectant l'ordre d'allumage (bras droit, bras gauche, mollet droit, mollet gauche, dos).
SteamVR doit ressembler à ça :

- Dans le menu de SteamVR, dans Périphériques > Gérer les capteurs > Gérer les Vive Trackers, vérifier que chaque tracker a comme rôle "Désactivé", ou tout autre rôle différent de "Tenu en main".
- Placer les trackers sur les sangles. Equiper l'opérateur avec les sangles (respecter l'ordre d'allumage (voir ci-dessus)).
Fin de la mise en route du matériel.
Dans ErgoCAPT#
- Les équipements sont supposés installés et fonctionnels.
- Lancer ErgoCAPT. Sur la page d'accueil, cliquer sur le bouton Préparation.
- Dans l'atelier PREPARATION,
- Dans la fenêtre Player Settings, choisir le Player VR_5Trackers. Pas d'autres paramètres.
- Dans le menu File, sélectionner Load Scene et sélectionner une scène.
Alternativement, vous pouvez importer un modèle CAO (menu File > Import 3D CAD models). - Dans l'atelier CAPTURE,
- Mettez le casque sur la tête et prenez les manettes en main.
- Tournez-vous dans le même sens que le bibendum coloré.
- Placez-vous en pose T, les bras tendus sur le côté

- Pour vous attacher
- Si vous êtes seul, agissez sur les deux boutons "grib" de la manette.

- Si vous êtes le superviseur, cliquer sur le bouton Attach.
- Si vous êtes seul, agissez sur les deux boutons "grib" de la manette.
- Vous pouvez maintenant manipuler les objets qui ont reçu des propriétés physiques. Approchez votre main et tirez la gâchette pour plier les doigts et attraper l'objet. Tous les autres objets sont inertes.
- Pour vous téléporter, appuyer avec le pouce sur le gros bouton de la manette (le Pad) puis validez en tirant la gâchette. Pour plus de détails, voir Se téléporter.
Pour continuer avec ErgoCAPT, voir chapitre Renseigner le périmètre de l'étude et Enregistrer une Séquence et suivants du tutoriel.