Skip to content

Quoi pour les mains ?#

Quel matériel je vais utiliser pour le suivi des mains ?

OK 2026

Pourquoi des mains différentes ?#

Pour les deux cas d'usage d'ErgoCAPT qui font appel à la réalité virtuelle, la Revue VR et l'Etude VR, vous pouvez choisir le matériel chargé de suivre le mouvements de vos mains : vous pouvez utiliser les manettes ou les gants.

Cette page vous aide à choisir ces options et à progresser dans l'arbre de décision.

Prérequis#

Comment choisir le matériel de suivi des mains ?#

Comme le montre l'arbre de décision ci-dessous à l'étape "Matériel", ErgoCAPT peut capturer les mouvements des mains avec 3 matériels différents : capteurs, manettes, gants.miro_ArbreDeDecision_03

Lors d'une Etude INSITU le matériel est imposé. Vous utiliserez toujours les Capteurs Neuron pour le suivi des mains. Vous n'avez donc pas de choix à faire et pouvez passer directement à la page suivante Quel Player ?.

Lorsque vous utilisez la réalité virtuelle (VR), pour une Revue VR comme pour une Etude VR, la plupart du matériel est requis, mais vous pouvez choisir le matériel qui va assurer le suivi de vos mains. Selon vos besoins, mais aussi de votre choix personnel, vous pourrez choisir entre ces deux options : les manettes ou les gants.

Chaque option à ses avantages et ses inconvénients ou contraintes.

Revue VR#

Lors d'une Revue VR, la session se déroule en réalité virtuelle dans une salle spacieuse et les objectifs sont très différents de l'Etude INSITU.

Le Superviseur est seul lorsqu'il prépare la scène 3D (importer le fichier CAD, manipuler des objets, créer des scénarios...) et il fera de fréquents aller-retour entre la préparation de la scène (écran + clavier) et la vérification en VR (casque + manettes).
Dans cette situation, les manettes sont conseillées.

Ensuite, lors de la revue de projet, plusieurs Visiteurs successifs vont s'immerger dans la maquette 3D afin de valider des systèmes ou détecter des erreurs ou des améliorations, sans recours aux cotations ergonomiques.

Dans cette situation, vous aurez le choix. Selon la préférence du Visiteur, de son niveau d'expérience avec ErgoCAP, le temps dont vous disposez et le besoin de la séance, le suivi des mains pourra être effectué par les manettes (la plupart du temps) ou les gants (plus rarement, par préférence personnelle ou lorsque des actions particulières doivent être validées).

Etude VR#

Lors d'une Etude VR, le Superviseur commence la session dans les mêmes conditions qu'une Revue VR (voir ci-dessus). Il prépare la scène et fait de fréquentes itérations jusqu'à ce que la scène soit prête. Durant cette phase de préparation, les manettes seront utilisées la plupart du temps.

Pour la suite, le Superviseur fait appel à un Opérateur qu'il va équiper. Comme pour la Revue VR et pour les mêmes raisons, vous avez le choix. Le suivi des mains pourra être effectué par les manettes (la plupart du temps) ou les gants (plus spécifiquement).

Matériel proposé#

Capteurs Neuron#

Les 17 capteurs Neuron permettent la capture du mouvement de tous les segments du corps, dont 2 sont dédiés au suivi des mains.

  • Etude In Situ : Les 17 capteurs Neuron sont utilisĂ©s seuls.
  • Revue VR : Les capteurs Neuron ne sont pas utilisĂ©s.
  • Etude VR : Les 2 capteurs des mains ne sont pas utilisĂ©s et peuvent ĂŞtre Ă©teints. Les 15 restants font le suivi du corps. Comme vu prĂ©cĂ©demment, les mains sont suivies par les manettes (la plupart du temps) ou les gants (plus spĂ©cifiquement).

Manettes "VIVE"#

Les manettes VIVE font partie du système VR comme accessoires natifs du casque VR. Elles pilotent vos mains virtuelles et vous permettent d'interagir dans la scène pour attraper, se déplacer, tourner.

Les manettes ne sont utilisées qu'en VR, pour les cas d'usage Revue VR et Etude VR.

Avantages :

  • Installation simple, pas de calibration.
  • Le rĂ´le des boutons s'acquiert rapidement (gâchette, pad, menu pour attraper, se dĂ©placer, tourner...).
  • Il est possible de passer rapidement d'une personne Ă  l'autre, quelle que soit sa morphologie.

Contraintes :

  • Vous introduisez un biais cognitif. Vous perdez rapidement le rĂ©flexe de tourner le poignet pour saisir les objets (effet jeu vidĂ©o). Vous devrez en tenir compte lors de vos Ă©valuations.

vive__16-A

Gants "Manus"#

En VR, vous utilisez les gants Manus pour capturer la flexion de vos doigts, des gestuelles pour interagir, et des trackers pour piloter vos mains.

Les gants ne sont utilisées qu'en VR, pour les cas d'usage Revue VR et Etude VR.

Avantages :

  • Pas de biais cognitif. Avec les gants, vous saisissez les objets comme dans la vraie vie (poignĂ©e de trĂ©mie, tourner un levier, recharger une Ă©tiqueteuse...), avec une rotation de la main plus intuitive et naturelle qu'avec les manettes.

Contraintes :

  • L'installation demande un peu plus de compĂ©tences (gants, logiciel, trackers de position).
  • Passer les gants d'une personne Ă  l'autre prends du temps.
  • Passer les gants d'une personne Ă  l'autre est limitĂ© par la taille des gants. Les personnes aux grandes mains ont des difficultĂ©s Ă  rentrer dans les gants, ou des difficultĂ©s Ă  les retirer. Les personnes aux doigts fins vont flotter et auront peu d'effet sur les capteurs de flexion.
  • Vous devez calibrer les gants pour les adapter Ă  la main de chaque OpĂ©rateur.
  • L'OpĂ©rateur doit apprendre en amont les quelques gestuelles Ă  effectuer pour se dĂ©placer.

Note

Bien qu'il existe plusieurs tailles de la partie textile des gants (en option), passer d'une taille à l'autre demande du temps de démontage-remontage, de la minutie et de la dextérité.

Modèles :

Selon la date de votre commande, vous disposez des gants Manus de la série PrimeOne ou de la série PrimeX. Pour les différencier, comparer avec les deux images ci-dessous.

série Prime One série Prime X
neuron4_antenne3 neuron3__2

A ce stade vous avez choisi quel matériel utiliser pour le suivi des mains. Vous êtes prêt à identifier le Player qui va être utilisé.
Poursuivre votre découverte d'ErgoCAPT à la page Quel player ?