Guide des Players#
Quel avatar virtuel je vais utiliser ?
OK 2026
Quel Player utiliser ?#
C'est quoi un Player ?#
Les Players sont les avatars virtuels affichés dans la fenêtre 3D d'ErgoCAPT. Ils reproduisent les gestes des personnes et permettent à ErgoCAPT de calculer les postures et d'obtenir une cotation ergonomique.

Plusieurs Players sont proposés, selon l'objectif recherché et le matériel utilisé.

Pourquoi des Players différents ?#
D'une part, différents matériels peuvent être utilisés séparément ou en association pour capturer les gestes des Opérateurs ou des Visiteurs. Chaque matériel à ses propres applications de pilotage et de configuration, ses propres règles d'usage et envoie ses propres formats de données sources vers le PC.
D'autre part, ErgoCAPT va interroger le PC, se connecter (s'attacher) à la source et recevoir les différentes données. Ces données vont être interprétées par ErgoCAPT et appliquées à un Player, pour reproduire les mouvements sources dans la vue 3D.
Les Players sont spécifiques aux données reçues. Vous trouverez donc dans ErgoCAPT autant de Players que de matériels utilisables seuls ou en association avec d'autres.
A cette étape, votre but est d'identifier le nom du Player à utiliser.
Prérequis#
- Vous avez pris connaissance des pages Quel utilisateur ?, Quel cas d'usage ? et Quelles mains ?.
- Avec les arbres de décision précédents vous avez :
- Identifié votre cas d'usage.
- Pour une Etude INSITU, vous avez vu que le matériel de suivi est imposé.
- Pour une Revue VR ou une Etude VR, vous avez choisi le matériel à utiliser pour le suivi des mains (manettes ou gants).
- Identifié votre modèle de gants Manus (série Prime One ou série Prime X) si vous souhaitez les utiliser.
Identifier son Player#
Pour identifier votre Player, laissez vous guider par l'arbre de décision ci-dessous.

Selon vos choix précédents, le nom du player est indiqué à droite du tableau dans la zone "Player à utiliser". Les noms indiqués sont ceux que vous trouverez dans la liste des Players de l'Atelier PREPARATION d'ErgoCAPT (voir ci-dessous).
Le nom du Player est votre clé pour commencer une séance avec ErgoCAPT.
Les Players disponibles#
En tout, ErgoCAPT propose 9 Players, listés sur l'image ci-dessous.

Cacher les Players inutiles
Il est possible de cacher les Players inutiles ou dont vous n'avez pas besoin. Vous obtenez ainsi une liste réduite, adaptée à vos besoins. Voir Cacher les players inutiles ci-dessous.
La série de tableaux qui suivent liste les Players par cas d'usage.
Pour découvrir toutes les informations liées à un Player (packs matériels concernés, procédures de mise en route et de calibration, check-lists...), cliquer sur son nom dans la colonne de gauche du tableau.
Players pour INSITU#
| Player ErgoCAPT | Objectif (avec ergonomie) |
|---|---|
| Insitu_Neuron avec PN3 Insitu_Neuron avec PN PRO |
Etudes ergonomiques pour l'évaluation d'un poste de travail existant et l'autoconfrontation. |
Players pour Revue VR#
| Player ErgoCAPT | Objectif (sans ergonomie) |
|---|---|
| VR_Controllers | Revue de modèle 3D en VR, sans ergonomie. Casque VR et manettes. |
| VR_ManusPrimeOne_Only | Revue de modèle 3D en VR, sans ergonomie. Casque VR et les gants Manus Prime One pour la capture de la flexion des doigts. |
| VR_ManusPrimeX_Only | Revue de modèle 3D en VR, sans ergonomie. Casque VR et les gants Manus Prime X pour la capture de la flexion des doigts. |
Players pour Etude VR#
| Player ErgoCAPT | Objectif (avec ergonomie) |
|---|---|
| VR_Neuron avec PN3 VR_Neuron avec PN PRO |
Etudes ergonomiques sur modèle 3D en VR. Capteurs Neuron version PN3 ou PN PRO, casque VR et manettes. |
| VR_Neuron_ManusPrimeOne | Etudes ergonomiques sur modèle 3D en VR. Capteurs Neuron, casque VR et gants Manus Prime One pour la flexion des doigts. |
| VR_Neuron_ManusPrimeX | Etudes ergonomiques sur modèle 3D en VR. Capteurs Neuron, casque VR et gants Manus Prime X pour la flexion des doigts. |
Players spécifiques#
Les players listés ici ne concernent pas les utilisateurs L'Oréal (sauf exception). Pour information, la caméra Kinect n'est plus commercialisée, et le pack "5 trackers" ne fait pas partie du matériel fourni à L'Oréal.
| Player ErgoCAPT | Objectif (avec ergonomie) |
|---|---|
| Insitu_Kinect | Ergonomie sur poste de travail existant avec la caméra multi-faisceaux Kinect (usage limité à quelques sites dans le contexte L'Oréal). |
| VR_5Trackers | Ergonomie sur modèle 3D en VR avec une LS Suit composée de 5 VIVE Trackers (usage hors contexte L'Oréal). |
Cacher les players inutiles#
Sur les 9 Players disponibles, vous remarquerez que 2 vous sont systématiquement inutiles car vous disposez de l'autre version des gants Manus et 2 autres sont hors du contexte L'Oréal (Insitu_Kinect et VR_5Trackers). Si tout ou partie du matériel VR n'est pas disponible sur votre site, les players correspondants vous sont également inutiles.
Il est possible de retirer de la "liste des players" les players qui ne correspondent pas à votre matériel :
- Ignorer les cas d'usage VR si votre site ne disposez que de la valise INSITU.
- Si votre site ne dispose pas de la caméra Kinect, des gants Manus ou de la LS-Suit à 5 trackers, ignorer les players correspondants.
- Si votre site dispose de gants Manus, garder votre modèle et ignorez l'autre.
Cela vous permettra de réduire la liste aux seuls players dont vous avez l'usage.
Vous devez pour cela éditer un fichier de configuration d'ErgoCAPT dans un simple éditeur de texte comme BlocNote. Voir Cacher les players inutiles dans la section Installation & IT de cette documentation.
Comme vous le savez maintenant, chaque Player correspond à une liste de matériel spécifique. Identifier ces packs matériels est l'objet de la prochaine étape.
Poursuivre votre découverte d'ErgoCAPT à la page Quels packs matériels ?