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Changelog#

ErgoCapt 2.0.0#

Information

La version 2.0.x regroupe les améliorations des versions internes 1.0.5 à 1.0.8. La précédente version officielle était la 1.0.4_3 du 20/12/2022.

Added

  • [GENERAL] L'application est dorénavant fenêtrée. Vous pouvez l'afficher plein écran ou à la taille que vous souhaitez. Attention cependant, car l'interface n'est pas désignée pour être full responsive et des éléments peuvent se décaler si la proportion de la fenêtre d'application s'éloigne du rapport full HD 16/9ème (1920x1080 pixels).
  • [GENERAL] Ajout de la commande Contact Support dans les menus Help des atelier [][][PREPARATION], [CAPTURE] et [ANALYSIS].
  • [PREPARATION] Les fichiers Library utilisent dorénavant l'extension .xrlib. Les anciens fichiers avec l'extension .xrscene restent compatibles.
  • [PREPARATION] Explications ajoutées dans la fenêtre Merge.
  • [PREPARATION] Ajout de lumières et réduction de l'intensité des ombres pour un meilleur rendu.
  • [PREPARATION] Les boutons icônes de la barre d'icônes latérale sont désormais colorés en fonction de leur état et du type de bouton. Les boutons à action immédiate sont orange foncé au survol. Les boutons liés à l'affichage ou non d'une fenêtre sont à 3 couleurs, de même que les boutons des transformations Move, Rotate, Scale et Teleport : normal (gris foncé), survol du curseur (gris clair), fenêtre ouverte ou actif (orange). Chaque bouton a sa bulle d'aide qui s'affiche après un délai d'une seconde.
  • [PREPARATION] Un nouveau sol dans la fenêtre ENVIRONMENT remplace l'ancien. Les anciens enregistrements et scènes restent compatibles et utiliseront l'ancien sol.
  • [PREPARATION] Modification du comportement de la commande Save scene (raccourci Ctrl+S) qui permet d'un clic d'enregistrer la scène. C'est la dernière scène ouverte qui est mise à jour (son nom est affiché dans le bandeau supérieur, au centre).
  • [PREPARATION] Ajout de la commande "Save scene as..." pour enregistrer la scène sous un autre nom.
  • [PREPARATION] Ajout d'une barre d'ascenseur horizontale à la fenêtre Hierarchy.
  • [CAPTURE] Nouvelle disposition des fenêtres de l'atelier [CAPTURE] pour donner plus de place à la vue 3D.

    • La vue 3D occupe tout l'espace de travail.
    • Refonte du panneau latéral INFORMATIONS qui se rétracte complètement lorsqu'un enregistrement est en cours.
    • La fenêtre de la vue Webcam est ancrée en haut à gauche avec un bouton "Agrandir" vs "Réduire".
  • [CAPTURE] Ajout d'un indicateur de performances du moteur physique (durée d'un cycle en ms et nombre de collisions).

  • [ANALYSIS] Ajout de la saisie de valeurs décimales pour les 3 fréquences d'une Activity.
  • [ANALYSIS] Ajout d'un bouton Add Task dans l'onglet Infos du panneau latéral.

Fixed

  • [GENERAL] Mise à jour du composant Ergoeval_64BITS.dll de Val.id en version wd280. Fixe le blocage de la coloration du player (il reste entièrement vert) suite à une mise à jour de Windows 11 et prend en compte les valeurs décimales des fréquences.
  • [GENERAL] Fixé la conservation du path des derniers dossiers utilisés pour tous les browsers. Lors de l'ouverture ultérieure des browsers, ces dossiers sont utilisés comme dossier par défaut. Par exemple, si vous enregistrez une séquence [CAPTURE] dans un nouveau dossier MesDocuments\toto\titi puis cliquez sur Load Sequence [ANALYSIS], alors le dossier titi est proposé par défaut.
  • [GENERAL] Mise à jour de l'adresse mailto support (menu Help>Contact support et Licence manager).
  • [GENERAL] Mise à jour du module Licence. Le mode d'activation hors ligne a été ajouté.
  • [PREPARATION] Les primitives sont maintenant créées avec un scale (1,1,1) au lieu de (0.1,0.1,0.1).
  • [PREPARATION] Ajout de lumières et réduction de l'intensité des ombres.
  • [PREPARATION] Fixé les environnements "labo" et "hangar" dont le sol n'était pas exactement à h=0.0.
  • [PREPARATION] Dans la fenêtre Import 3D Model, la "Quality" a été mise à "Low" par défaut.
  • [PREPARATION] Les noms des fenêtres, de leurs boutons et de leurs entrées de menu respectifs ont été harmonisés. Des noms ont été modifiés.
  • [CAPTURE] Modification de la matrice de collision pour que deux objets de type MOBILE puissent entrer en collision.
  • [CAPTURE] Fixé la lenteur de la téléportation du player lorsqu'un objet était tenu en main. Désormais l'objet est bien téléporté immédiatement, en même temps que le player.
  • [CAPTURE] Le coefficient de friction (matrice Contact Low) des objets en interaction (collision) a été réduit afin que les objets puisent mieux glisser les uns sur les autres. Ancien coefficient de type caoutchouc/caoutchouc. Nouveau coefficient de type acier/acier.
  • [CAPTURE] Fixé le déplacement progressif du bibendum VR-Neuron suite à une téléportation. Le déplacement est maintenant instantané, hormis le rattrapage des points de repère qui se sont déplacés durant le temps du téléport (décalage des capteurs, manettes et trackers).
  • [CAPTURE] Fixé le player qui se téléportait parfois au-dessus du sol ou en dessous du sol.
  • [CAPTURE] Amélioration du délai que prend l'application à "rendre la main" suite à un changement de dossier de destination. Bien que plus court qu'auparavant, ce délai n'est cependant pas nul (patienter de deux à dix de secondes environ).
  • [ANALYSIS] Fixé la mise à jour non souhaitée des CORPORATE INFORMATION de [CAPTURE] après Save Sequence. Désormais n [ANALYSIS], lorsqu'une modification est faite sur les informations CORPORATE INFORMATIONS dans l'onglet SEQUENCE, seul le fichier de la sequence est mise à jour lors d'un Save Sequence [ANALYSIS]. Les informations côté [CAPTURE] ne sont plus modifiées.
  • [ANALYSYS] Fixé le problème du Save Sequence qui n'enregistrait pas les modifications si au préalable le bouton Play avait été utilisé.
  • [ANALYSIS] Remplacé l'image des tags des Activities dans la time line par un losange sans le "+".
  • [ANALYSIS] Fixé le label des résultats de la recherche ER Rétropulsion qui étaient taggés "0" au lieu de "5" dans la fenêtre SEARCH NEXT POSTURE. Idem pour RE.
  • [ANALYSIS] Fixé le Time cursor de la Time line qui reste immobile sur une frame après un clic sur le bouton Play, le temps que la vidéo arrive à cette frame. Maintenant le Time cursor se déplace immédiatement.
  • [ANALYSIS] Fixé la fenêtre vidéo qui n'était pas mise à jour après Load Sequence si la fenêtre SEARCH NEXT POSTURE avait été fermée.
  • [ANALYSIS] Fixé les objets qui, utilisés comme "Target" dans les scénarios, restaient visibles dans la scène 3D. Ils sont désormais cachés durant l'ouverture de la scène, ce qui est le comportement attendu.
  • [ANALYSIS] Fixé le comportement du bouton Play qui, après un clic sur le bouton Pause redémarrait au début de l'enregistrement. Maintenant le bouton Pause suspend la lecture à la frame courante, suite à quoi le bouton Play relance la lecture à partir de cette même frame.
  • [MANUS] Révision importante des "actions" avec les gants Manus pour éviter de déclencher une Téléportation lorsqu'on Grab un objet, car les deux actions se déclenchaient simultanément.

    • La pastille Téléport, qui permet de demander le Téléport, est déplacé au dos de la main (comme une montre).
    • La pastille Téléport est désormais sensible uniquement à l'index de la main opposée.
    • La main qui porte la pastille hérite du Téléporteur (et non l'inverse comme c'était le cas auparavant).
    • Pour valider le Téléport, il faut désormais maintenir la "pince" (contact entre l'index et le pouce) durant 2 secondes, tout en gardant les 3 autres doigts tendus. Un cercle jaune remplit la cible du Téléporteur durant ce délai.
  • [MANUS] Fixé le déGrab intempestif suite a une hyper-flexion des doigts MANUS.

Removed

  • [PREPARATION] La fonctionnalité Import Point Cloud du menu File a été supprimée.